Cẩm nang thi Đánh giá Tư duy
1250 lượt mua
Năm xuất bản sách giấy: | Năm xuất bản sách điện tử: | 2024 | |
Khổ sách: | 16 x 24 | Số trang: | 83 |
Quốc gia: | Ngôn ngữ: | vi | |
Mã ISBN: | Mã ISBN Điện tử: | 978-604-488-424-0 | |
Loại sách: | Ebook | Nhà xuất bản: | Nhà Xuất Bản Bách Khoa Hà Nội |
Cuốn sách này được biên soạn trên cơ sở cuốn “Lập trình C ‒ cơ sở và nâng cao” của tác giả đã được xuất bản nhiều lần và được sử dụng rộng rãi trong môn học lập trình của các trường đại học và cao đẳng. Nội dung sách trình bày đầy đủ và chi tiết các kiến thức về C qua hàng loạt chương trình minh họa; đồng thời bổ sung thêm các kiến thức cơ bản nhập môn về C#. Sách sẽ là nguồn tài liệu học tập và tham khảo hữu ích cho sinh viên cũng như những độc giả muốn tìm hiểu về lập trình C và C# .
Kết cấu sách bao gồm hai phần C và C# với 25 chương và 6 phụ lục. Phiên bản điện tử được chia thành 5 quyển nhỏ. Quyển 5 gồm các chương từ 18 đến 25 (Phần II – C#).
LỜI NÓI ĐẦU
PHẦN II. C#
Chương 18. ỨNG DỤNG KIỂU CONSOLE
18.1. Tạo một ứng dụng kiểu Console
18.2. Tổ chức một ứng dụng kiểu Console
18.3. Một số hàm cần nhớ
Chương 19. KIỂU DỮ LIỆU, BIẾN, MẢNG VÀ CÁC PHÉP TOÁN
19.1. Các kiểu dữ liệu chuẩn
19.2. Các phép toán
19.3. Kiểu BigInteger
19.4. Khai báo biến
19.5. Khai báo mảng
19.6. Chuyển đổi kiểu dữ liệu
19.7. Một số phương thức của lớp String
Chương 20. VÀO RA
20.1. Vào ra trên bàn phím và màn hình
20.2. Đọc, ghi tệp theo kiểu văn bản
20.3. Đọc, ghi tệp theo kiểu nhị phân
20.4. Hộp hội thoại chuẩn OpenFileDialog và SaveFileDialog
Chương 21. CÁC CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN
21.1. Cấu trúc rẽ nhánh if
21.2. Cấu trúc rẽ nhánh switch
21.3. Cấu trúc lặp for
21.4. Cấu trúc lặp while
21.5. Cấu trúc lặp do while
21.6. Các câu lệnh break và continue
21.7. Bẫy lỗi
Chương 22. CẤU TRÚC, LỚP VÀ INTERFACE
22.1. Cấu trúc
22.2. Lớp trong C#
22.3. Thừa kế và đa hình (tương ứng bội)
22.4. Một số lớp thông dụng của hệ thống (Build in)
22.5. Các chương trình minh họa
22.6. Interface
Chương 23. ỨNG DỤNG KIỂU WINDOWS FORMS
23.1. Chương trình gồm một form
23.2. Chương trình gồm nhiều form
23.3. Chương trình gồm menu và form
23.4. Sự kiện
23.5. Lập trình theo sự kiện
23.6. Lập trình sự kiện thời gian
Chương 24. ĐỒ HỌA
24.1. Các đối tượng và các hàm đồ họa
24.2. Chương trình minh họa
Chương 25. ĐỆ QUY
25.1. Đệ quy thay cho vòng lặp
25.2. Duyệt các thư mục con và tệp trong một thư mục gốc
25.3. Sử dụng thuật toán quay lui tìm đường đi trong ma trận
25.4. Sử dụng thuật toán quay lui xếp lịch bóng đá
25.5. Bài toán tám con hậu
TÀI LIỆU THAM KHẢO
Cẩm nang thi Đánh giá Tư duy
1250 lượt mua
Thiết kế IC tương tự
300 lượt mua
99 Bài tập Học thuyết giá trị thặng dư
266 lượt mua
Cẩm nang thi Đánh giá Tư duy
11957 lượt xem
Giải tích I
5114 lượt xem
Giải tích III
3661 lượt xem
Thiết kế IC tương tự
3424 lượt xem
99 Bài tập Học thuyết giá trị thặng dư
2919 lượt xem

Bình luận